БГ Лекари

БГ Лекари

Психолог Зоя Иванчева: Между екрана и реалността: какво преживяват децата и как да ги подкрепим

За хората със забързано ежедневие направих 🎧 аудио подкаст „Слушай психология“. В случай, че съчетавате по няколко задачи и нямате време да прочетете, може да изслушате статията тук:

Като майка на 9-годишен син и психолог днес поставям фокус върху темата за дигиталните игри при децата. По-конкретно обръщам внимание на механизмите, върху които са изградени тези игри, и до колко степента на развитие на детския мозък позволява саморегулация. Какво можем да направим ние като родители и защо е важна нашата намеса?

Как започна всичко?

Един ден, взимайки сина ми от училище, го попитах как е минал денят му. Сподели, че следобед са били в двора на училището. Зарадвах се и попитах: „Чудесно, на какво играхте?“ Отговорът беше: „Говорихме си за Roblox.“

По път към вкъщи ме попита: „Като се приберем, ще може ли да играя?“ Отговорът ми винаги е един и същ: „Като се приберем, ме попитай пак.“ Прибрахме се навреме, позволих му да играе, докато приготвя вечерята. Мина около час — напълно достатъчно за учебен ден, според мен.

Какво последва?

Нави си аларма. Тя звънна по време на вечеря. Той вдигна рамене, взе си телефона и каза „само в този момент мога да си купя определени неща на по-ниска цена“. Или нещо подобно- не запомних точно, но ми направи впечатление.

По-късно го видях в кухнята до телефона му. Попитах го какво прави, а той ми отговори нещо различно от очевидното — тоест, излъга ме.


Нека разгледаме по-детайлно ситуацията, която не е твърде различна сред голяма част от връстниците му.

  1. Във времето за игра на двора, децата не се движат, не тичат, не играят, не ползват творческото си въображение, за създаване на игри и моменти на вълнения от реални ситуации. Не е тайна, че когато детето не е изморено физически, то е изморено психически и емоционално.
  2. Във времето извън училище мисълта му е насочена към дигитални игри, към това, че в определен час, ще пуснат елементи от играта на по-ниска цена или ще могат да си купят нещо по-интересно само в този момент. Това създава едно трескаво очакване, силно вълнение, което доминира многократно от раддостта да поиграеш навън с топка.
  3. Това трескаво състояние така го обзема, че детето прекрачва граници. Не спазва правилата, които са установени в дома.

Какво открих, когато събрах повече информация?

Съвременните онлайн игри за деца и тийнейджъри използват елементи на т.нар. поведенчески дизайн — механизми, които карат мозъка да търси „още“.

Това включва:

  • Времеви куестове / награди – „Влез в 17:00, за да вземеш…“.

Те активират силно усещане за спешност, така мозъкът повишава нивата на хормона кортизол, свързан най-общо казано със степен на стрес и допамин, който създава усещане за удоволствие и мотивация.

  • Непредсказуеми награди – детето не знае дали ще се падне нещо ценно.

Това е същият механизъм като лотарията.

  • Социално сравнение – разговорите в училище за герои, скинове, нива.

Това усилва вътрешния натиск на база на една от основните ни потребности - да се чувстваме принадлежни към определена група и усещането на детето „да е като другите“.

Дизайнът на игрите включва техники, които директно засягат системите за награда в мозъка. Съвременните игри са създадени така, че да превърнат вниманието в най-ценната „валута“. Механизмът е прост: колкото по-често детето влиза, колкото по-силно е емоционално въвлечено, толкова по-успешна е играта за производителите. Затова много игри използват непредсказуеми награди, времеви прозорци, ограничени оферти, спешност и социално сравнение. Когато детето не знае дали следващия път ще получи ценен предмет, мозъкът освобождава хормона допамин — той поддържа любопитството и мотивацията. Това е същият механизъм, който активират хазартните игри при възрастните, но при децата вляе много по-силно, защото мозъкът им все още е в процес на развитие.

Част от предизвикателството на тази ситуация се корени в самата невробиология. Децата на възраст между 7 и 12 години имат изключително чувствителна система за награда, а зоните в мозъка, отговорни за самоконтрола и овладяване на импулсите, все още са незрели. Това означава, че те изпитват силни желания, но нямат напълно развит механизъм за отлагане на удоволствието. Затова за възрастен е лесно да каже „Ще го направя по-късно“, докато за дете тази мисъл често е почти физически трудна. След тази възраст, в началото на пубертета, допаминовата чувствителност нараства дори повече, а нуждата от принадлежност става доминиращ социален фактор. Когато в училище всички говорят за дадена игра, мозъкът на детето възприема това като сигнал, че е важно да е „част от групата“. Така играта се превръща не просто във виртуално забавление, а в социална валута. И това още повече подхранва вътрешното напрежение и мисленето за нея.

Какъв е резултатът — умът се върти около играта дори когато детето не играе. Това не е зависимост в клиничен смисъл. Повишените нива на допамин оказват силно въздействие върху нервната сиситема на детето. Степента му на развитие все още не му осигурява възможност за саморегулация в такива моменти. Тук децата са безсилни и идва време за ролята на зрелия и отговорен възрастен.

 

Какво може да направи той?

Важно е да подчертаем, че голяма част от родителите, които спазват разумни ограничения, понякога се чувстват виновни, че въпреки всички правила детето продължава да мисли за играта прекалено много. Но истината е, че това не е знак за слабост, нито за липса на дисциплина. Играта е проектирана така, че мозъкът трудно да я „пусне“. Когато самият дизайн създава изкуствена спешност, е нормално децата да се чувстват притеглени от нея — това е невробиологична реакция, а не личен избор.

Въпросът е какво могат да направят родителите, за да подкрепят доброто психично, емоционално и физическо здраве на детето, без да изпадат в крайности или постоянни конфликти.

  1. Първата стъпка е осъзнаването. Когато разговарям със собствения си син, му казвам, че игрите са направени така, че да напомнят за себе си, дори когато не играеш. Това не само намалява напрежението, но и му помага да разбере, че преживяването не е „негов проблем“, а предизвикателство, което е общо за много деца. Ако кажем нещо от типа на: „Знам, че когато играта ти дава награда точно в определен час, мозъкът започва да мисли само за това. Това е нормално — играта е направена да създава такъв ефект.“Това намалява чувството за вина и отваря възможност за диалог. Има значение детето да знае, че няма нещо грешно в него и не затова се налагат определени граници и рамки за времето пред екран.
  2. Физическата активност също е ключов фактор. Съвременните деца често не се изморяват физически достатъчно, а това води до емоционално натрупване. Когато тялото няма къде да „изхвърли“ енергията, тя се натрупва в психиката — създава раздразнителност, тревожност, фиксация. Дори 15–20 минути физическа активност могат да прекъснат допаминовия цикъл, и след това детето мисли по-малко за онлайн играта.Нервната система се пренастройва. Децата имат биологична нужда от движение, за да обработват емоциите си по здравословен начин.
  3. Друга важна стъпка е осъзнатото отлагане. Когато детето се сети за играта в момент, когато не е подходящо да играе, може да му се помогне да отбележи мисълта и да я остави за по-късно — не съсзабрана, а с умение да я „постави на пауза“. Това е малко упражнение по саморегулация, което развива по-зрели мозъчни пътища. Помага и въвеждането на реални дейности, които дават елемент на стратегия, изненада или съревнование — настолни игри, карти от типа на Те подхранват същите „приятни“ системи на мозъка, но без екран.
  4. И най-важното: ролята на родителите е не просто да ограничават, а да създават контекст. Когато разбираме как са проектирани игрите, виждаме по-ясно защо децата реагират така. Ние сме тези, които поставят здравословните рамки, подкрепят емоционалната стабилност и предлагат алтернативи. Не бива да се страхуваме, че сме „строги“, когато говорим за здравето на детето. Но не бива и да се обвиняваме, ако децата ни реагират силно на игрите — това означава, че мозъкът им работи точно така, както е програмиран да работи, а не че сме пропуснали да направим нещо.

Децата не са слаби, защото лесно се увличат. Игрите са създадени така, че детския мозък да нямат шанс да се откъсне лесно. Затова нашата задача е да бъдем водачи в този процес: да даваме рамки, да поддържаме диалог, да разбираме механизмите и да създаваме реални преживявания. Това е начинът да поддържаме техния емоционален, психичен и физически баланс в свят, който все по-често изкушава да останем във виртуалното пространство, вместо да бъдем част от реалния живот.

Понякога любовта ни към децата е в границите, които поставяме.

В случай, че наблюдавате при детето, че:

  • не може да стои спокойно
  • трудно се концентрира
  • няма търпение
  • не играе самостоятелно
  • избухва при най-малкото нещо

обърнете внимание, че времето пред екран води до свръхстимулация на мозъка.

Неблагоприятно е денят да започва във виртуална среда или устройство да е помощника за „лека нощ“ – това е скъпоструващо удобство с неблагоприятен ефект в дългосрочен аспект.

Нека сме ангажирани днес, за да ни е по-леко утре.

 

Автор: Психолог Зоя Иванчева